ÉDUCARTES - ANIMOTS
Caractéristiques techniques :
Un jeu de cartes pour jouer avec les mots de 2 syllabes, fondé sur le principe classique du mistigri.Les enfants apprennent à segmenter et à combiner les syllabes orales et écrites.
55 cartes - Principe du mistigri : le but du jeu est de recomposer un animal divisé en 2 parties : image et mot (2 syllabes), sauf 1 carte : le loup (1 syllabe), qui est le mistigri dont il faut se débarrasser.
Le joueur qui a le plus d'animaux a gagné, le perdant est celui qui a le loup !La boîte contient :
• 1 jeu de 55 cartes illustrées (10,5 x 5 cm).
• 1 règle du jeu.55 cartes